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 6# PRISES DE TERRITOIRES

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MessageSujet: 6# PRISES DE TERRITOIRES   Lun 1 Aoû - 14:37






 
VI. Les Prises de Territoires.









Capture de territoire



Dans le contexte actuel du RPG, les captures de territoires sont un point essentiel au déroulement de l'histoire. En effet vous êtes sur une mer dirigé par 4 Yonkô, chacun de ses Yonkô contrôlant 4 territoires principaux :

- Wa no Kuni
- Amity Island
- Zou
- Devilsprings Island

En tant que membre de la nouvelle génération, votre rôle est d'accumuler un maximum d'influence dans le nouveau monde et pour ce faire des territoires "neutres" sont mis à disposition dans le RPG, indiqués en blanc sur la carte du monde.




Comment les capturer



Pour prendre un territoire c'est très simple, vous devrez faire plusieurs screens d'actions RP sur l'appartement en question afin de le capturer et ensuite les poster dans la section de votre camps à savoir Pirate / Marine / Autres.
Pour prendre totalement un territoire vous devrez rester au moins une journée (réel) sur ce territoire. Bien sûr ce ne serait pas drôle si les autres équipages ou même la Marine ne pouvait pas renverser la situation en tentant de le capturer pendant votre capture. Afin de s'assurer la victoire, le joueur va devoir une grande partie de son équipage sur le territoire afin d'obtenir un nombre de Doriki suffisamment élevé pour maintenir la capture et la défense. C'est le joueur qui possédera le nombre de Doriki le plus élevé à la fin de la capture qui remportera la victoire.

Exemple:

•L'équipage X possède au total 25'000 Dorikis et attaque une île.

•L'équipage de Y possède au total 35'000 Dorikis et défends une île.

•A la fin du combat, l'équipage de X a réussit à tuer 3 joueurs sans subir de pertes, le Doriki de l'équipage Y est à 5'500.

•L'équipage X remporte la victoire.


Les récompenses



Voir la section : Récompenses




Dernière édition par Admin le Dim 26 Mar - 12:02, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: 6# PRISES DE TERRITOIRES   Mer 5 Avr - 13:19

Edit.
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6# PRISES DE TERRITOIRES
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